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addressAddressMontreal, QC
CategoryRestaurant

Job description

-English below-

Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires

Depuis sa création en 2020, plus de 50 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En collaboration avec Cloud Imperium Games, notre studio travaille à création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception d'étendues urbaines, de personnages fascinants et d'outils innovants.

En tant que membre de l'équipe de Turbulent Games, vous travaillez aux côtés de vétérans de l'industrie, d'experts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la collaboration, l'empathie et le respect.

Ce que vous ferez chez nous

Turbulent est à la recherche d'un.e Artiste Technique pour rejoindre son équipe de Personnages. Vous aiderez l'équipe dans leurs mandats, and agissant en tant que pont entre l'art et l'ingénierie.

Vos talents
  • Résoudre des problèmes techniques et jongler différentes priorités à la fois
  • Apprendre de nouvelles choses!
  • Travailler en collaboration avec votre équipe et autres équipes connexes au besoin
  • Communiquer efficacement avec les gens; un Anglais fonctionnel est primordial
Vos réalisations
  • Expérience en tant qu'Artiste Technique dans le domaine du jeu vidéo, avec de l'expérience sur des équipes de Personnages
  • Forte compréhension de la modélisation de personnages
  • Expérience en skinning de personnages et en clothes dynamics
  • Connaissances en data tables et en customization de personnages
  • Aptitude à travailler dans un engin de jeu et à intégrer des assets dans celui-ci
  • Expérience avec Maya
  • L'utilisation de Python pour créer des outils simples; un atout
Ce que vous brulez d'envie d'accomplir
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de Personnages et autres équipes techniques pour produire du contenu artistique qui est propre techniquement
  • Utiliser Maya pour skin les personnages à travers notre pipeline de production
  • Aider à développer des outils simples pour les artistes
  • S'assurer que les assets sont optimisés proprement et les intégrer dans l'engin
  • Travailler en collaboration avec l'équipe pour s'assurer que les assets fonctionnent correctement, tout en ayant les meilleurs résultats artistiques possibles
Chez Turbulent, l'équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est primordial

⚡️ Télétravail à 100% autorisé

🎲 Horaires flexibles

🧷 Horaires réduits - de 32 heures à 40 heures par semaine - possibles

🎮 Temps supplémentaire payé - et jamais requis

⛱ 4 semaines de vacances + la semaine entre Noël et le jour de l'an.

❗️Programmes avantageux d'assurances collectives, de contribution au régime de retraite et de télémédecine offerts

Nous sommes proactifs afin de maintenir nos politiques à jour!

Turbulent s'engage à employer une main d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

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Turbulent Games, extraordinary achievements

Since its creation in 2020, over 50 people have joined our video game division for its no-politics and pragmatic development philosophy, its human-first environment and mostly, the unique opportunity to contribute to the largest AAA space sim game ever. In collaboration with Cloud Imperium Games, our studio is involved in the creation of intergalactic solar systems, innovative tools, urban expanses, and fascinating characters.

As a member of the Turbulent Games team, you will work side by side with industry veterans, talented experts and passionate juniors, who all aim for constant collaboration, empathy and respect.

What You Will Do

Turbulent is looking for a Technical Artist to join our Characters team. You will assist our team in their mandates by bridging the gap between engineering and art.

You Are Savvy In
  • Solving technical problems and juggling different priorities
  • Learning new things!
  • Working collaboratively with your team and others, as needed
  • Communicating efficiently with people; a functional level of English is required
You Have Accomplished
  • Experience as a Technical Artist in the video game industry, with experience working with Character Art teams
  • Strong comprehension of character modeling
  • Experience in Character skinning and clothes dynamics
  • Exposure to data tables and character customization
  • Ability to work within a game engine and integrating assets into an engine
  • Experience using Maya
  • Using python to create small tools for artist use; an asset
You Are Eager To Take On
  • Work closely with the Character Art team and other technical teams to help produce technically correct art content
  • Use Maya to skin characters within our existing pipeline
  • Help develop small tools to assist the artists
  • Make sure assets are well optimized and integrate them into the game engine
  • Work in collaboration with the team to make sure assets work correctly while achieving the best possible results
At Turbulent, the balance between professional and private life is essential

⚡️ 100% remote work allowed

🎲 Flexible hours

🧷 Reduced hours - from 32 hours to 40 hours per week - possible

🎮 Paid over time (and never required!)

⛱ 4 weeks of vacation, and off in between Christmas et New Years

❗️Competitive group insurance, retirement plan contribution, and telemedicine programs are available

We are proactive in keeping our policies up to date!

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

Turbulent

Refer code: 1087285. Turbulent - The previous day - 2023-01-28 01:45

Turbulent

Montreal, QC

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